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< huck | 21st Century's Dark Huckleberry Finn
Sunday 31 August 2008, a 12:22
[Neo Geo] Samurai Shodown III
 

SNK. Neogeo. L'anthologie des jeux vidéos des années 90. J'ai effectué le test du jeu Samurai Shodown III. Une bonne expérience !

Alors pour commencer, vous disposez d'une douzaine de personnages flamboyant. Certains manipule des armes blanches (c'est qui faisait la spécificité de ce jeu de combat) et d'autre des animaux et/ ou des explosifs.

Cela est censé se dérouler dans le Japon période médiévale. Mon personnage, préféré Ukyo est la copie conforme de Himura Kenshin (du manga Rurouni Kenshin).

Pour être exacte, c'est le mangaka qui s'est inspiré de ce jeu vidéo pour créer son personnage et la plupart des adversaires du héros. Le ''pompage'' va jusqu'au technique : si vous avez eu l'occasion de regarder ce manga, la technique des portes du dragon, le coup de sabre en faisant une pirouette dans le ciel tout cela a été largement récupéré par le mangaka (qui s'en est excusé d'aiileurs).


Donc maintenant que l'on sait que Kenshin vient de ce jeu video, on peut mieux comprendre l'ambiance recréé.


Musique

Pour une console de cette époque, les instruments, les musiques traditionnelles japonaises sont recrées de façon complètement bluffante. En version Neogeo CD, il paraît que le son est encore plus agréable. En tout cas c'est une incroyable prouesse technique que seule la Neogeo a le secret.

Ces musiques nous imprègne complètement dans l'ambiance samouraï/ninja et font de ce jeu une expérience vraiment agréable


18/20



Graphisme

Jamais à l'époque les jeux vidéos n'avaient autant flirté avec l'univers des mangas, les déplacements des personnages sont vraiment beau, les attaques aussi et les couleurs sont vraiment captivantes. Ce jeu profite de l'avancé apporté par le jeu Art of Fighting qui consiste a avoir un zoon vers l'extérieur lorsque les personnages s'éloignent l'un de l'autre et inversement.

Tout est donc bon à prendre, les décors, les menus, les personnages, absolument tout


18/20


Gameplay

Suivant les personnages, les attaques sont plus ou moins difficile à développer : ceci est dû à une transcription d'un jeu orienté arcade (dont une manière différente d'intéragir avec le personnage) vers la console.

Certain personnage sont assez facils à manipuler et d'autre très difficile : le gameplay est donc bancale.

La douzaine de personnage peu néammoins être utilisé soit en mode Bust ou Slash : suivant le mode choisi, votre personnage fera certaines attaques et pas d'autres. On peut dire que le comporte approximativement 24 personnages !

Pour avoir « Kenshin » il faut prendre Ukyo en mode Slash.


12/20


Sons

Les coups de sabre sont pures et agréable à entendre : ils nous encourage à attaquer ! Lorsque les fers se croisent on est complètement dans l'action. Quant aux voix, c'est la encore une réussite surtout pour l'époque !


18/20



En résumé, ce jeu était véritablement pour l'époque ce qu'on pourrait appeler un investissement de papa : on peut y aller les yeux fermés on est sûre d'en avoir pour son argent (surtout qu'aujourd'hui les cartouches de Neogeo se négocient à 300€ l'unité, puiqu'étant des véritables pièces de collection : leur valeur ne fera que d'augmenter avec le temps)


Je donne une note globale de 16/20 à ce jeu extrêmement beau et fluide pour son époque. Mais me croiriez vous si je vous disais que sur la plateforme Neogeo, il y a des jeux encore plus beau qui sont aujourd'hui retranscrit pour des consoles nextgen' ?

Sunday 29 July 2007, a 20:21
[ PSP ] Scarface : Money. Power. Respect.
 

"When you get the money, you get the power. You get the power, then you get the women"
Money. Power. Respect.
Avec cette devise (légèrement modifiée pour ne pas heurté la sensibilité féminisante de notre société >:-[ ) de Tony Montana comme titre, le Scarface version PSP s'annonçait comme l'évènement de la fin de l'année sur cette plateforme. "Devait" car on est extrêmement loin du compte. Voici comme sappé une licence en flouant les joueurs.
Contrairement à la version PS2, il ne s'agit pas là d'une suite du film : vous retracez ici le scénario du film, et puis pour ceux qui ont faim peuvent s'attaquer au mode "cartels" où vous enchainez les missions.

Graphisme
Les scènes d'action niveau graphisme depasse à peine celles de SIMS : une honte. Sinon quand vous gérez vos cartels, on ne voit qu'une carte avec divers couleur selon les territoires contrôlés.
Heureusement quelques scènes tirés du films séparent les divers parties du jeux. Sinon le jeu serait extêmement moyen.
Extrêmement moyen.
6/20

Gameplay
Très nul : vous achetez  des drogues, des truands, des dealers, des entrepot et des "coups spéciaux" : acheter des "cessez-le feux" puis attaquer les autres cartels vous permettra de finir le jeu en quelques heures...
Les scènes de combat sont très nulles : les caméras ne filment quasiement jamais du bon côté pour voir vos adversaires ou votre équipe se faire tuer.
Trop répétitif.
5/20

Musique
La seule  chose de valable dans ce jeu en dehors des séquences issues du film. Les musiques sonnent très années 80 (new wave). Une réussite dans le choix.
17/20

Sons
Enfin un jeu où on entend de VRAIS gros mots : " ta mère suces des bites en enfer","trou d'uc", etc. A part cela, il n'y a rien d'emballant.
10/20

Conclusion
>> 7/20
Un jeu au titre trop grand, trop prétentieux pour ce qu'il procure vraiment comme plaisir. A jeter à la poubelle.

PS : Voici un extrait du film  culte.



Sunday 22 July 2007, a 01:30
[ PSP ] Driver 76
 

 

Atari s'est séparé de sa licence Driver pour la céder à Ubisoft. Driver 76 est donc le premier épisode de cette saga à être développé par cette dernière. A priori, les développeurs souhaitaient un retour aux source de ce qui a fait l'identité de cette licence.

Pour amorcer ce virage, on nous catapulte dans les années 70, plus particulièrement en 1976 soit deux ans avant les péripéties décrites dans Driver Parallel Lines.

 

Scénario

Vous vous appelez Ray et vous êtes un jeune homme accroc à l'adrénaline et aux grosses cylindrées. Un soir vous vous rendez dans un bar en compagnie de votre ami Stink. Vous tombez alors amoureux de Mae la fille du grand patron de la tryade (mafia chinoise) qui fait la pluie et le beau dans votre ville chérie, New York.

Pour gagner la confiance du père vous allez essayer de lui offrir des cadeaux : des grosses cylindrées, des camions que vous aurez détourner parce qu'ils contiennent des fruits de mer dont le patron est friand etc.

Celà dit, plus vous progresserez et plus certains vous mettront des bâtons dans les roues, car de plus en plus conscients de l'augmentation de votre influence ! Ceci s'articule alors autour d'une vingtaine de missions avec des jeux extras qui vous permettront notamment de faire des "courses de rues" ou des livraisons.

 

Graphisme

Les graphismes sont propre mais pas très à la hauteur de la puissance de la psp : on a pas le même rendu graphique d'un Wipe Out Pure ou Ridge Racer. Cela dit, le jeu donne l'impression qu'on gère un dessin animé, le cell shading en moins.

Les véhicules sont plutôt bien modélisés même si on regrette quand même l'absence de vrai véhicules de l'époque : à la place on a droit à des véhicules dont on peut deviner l'inspiration du design (un bolide ressemble légèrement aux anciennes austin martin, un autre à la lamborghini Countach, un autre à une vieille Ferrari, une vieille Porsche mais sans le nom qui va avec, idem pour la ford mustang ! Dommage !)

Sinon les décors sont homogènes et plutôt agréables à regarder : c'est un plaisir que de parcourir New York (vous pourrez d'ailleur apercevoir au loin les 2 tours du World Trade Center).

14/20

 

Gameplay

Je dois reconnaître que Driver 76 est l'un des rares jeux sur cette plateforme à exploiter intelligemment le pad. En effet, le contrôle des véhicules est enfantin et procure un véritable plaisir ! Mais attention, ceci est à nuancer dans la mesure que le pad devient trop sensible dès lors que l'on pilote une moto : la conduite devient pratiquement aléatoire tant le pad est sensible : il est difficile de trouver le bon doigter.

De plus, lorsque vous quittez votre véhicule : le héros est assez rigide dans ses déplacements et il est alors assez dure à contrôler.

Mais bon, sachant que vous serez à 95% du temps dans votre véhicule, cela n'est pas trop gênant !

On peut saluer la présence d'une fonction 'caméra ralenti' qui permet de donner plus de relief à vos cascades, et ce, à n'importe quel moment.

Puis vous apprendrez par la suite à tirer tout en conduisant ce qui nous rapproche encore un peu plus des sensations que l'on resentait lorsque l'on regardait du temps de notre enfance les Starsky et Hutch et autres Sheriff, fais-moi peur !

14/20

 

Musique

Une réussite : on entend des morceaux qui collent parfaitement à l'ambiance et qui à aucun moment ne vire vers des morceaux anonymes comme pour certains autresz jeux comme DBZ Shin Budokaï :vous pourrez reconnaïtre David Bowie, Iggy Pop, le groupe War, les Temptations, et même le jazzman Byrd ! Un pure plaisir : on sent complaitement dans les années 70 à 300 %.

18/20

 

Son

Pas grand chose à dire : les bruits de rues sont correct mais le bruits des moteurs est assez irrégulier. Pour certains véhicules on a l'impression de piloter un gros bourdon et pour d'autres on a l'impression de piloter un vrai véhicules. Sinon le bruit des armes est plutôt bien synthétisée même si on dénote une légère saturation des voix des personnages

15/20

 

Conclusion

Un jeu très fun et agréable à manipuler ! Un vrai hit qui marque un renouveau de la licence Driver ! A mettre entres toutes les mains des grands fans dans années 70 !

 

>>>> 16/20  (ceci ne correspond pas à la moyenne des notes du jeu, mais une note globale au sens stricte du terme)

 

 

PS : Pour ceux que ça intéresse voici la pub officielle du jeux ! Bonne Vision++



Saturday 16 June 2007, a 16:01
[ PSP ] DBZ Shin Budokai 2, Another World
 

Après le test d'un shin budokai plutôt convaincant, je suis passé à la vitesse supérieur en me frottant au deuxième épisode de cette saga sur PSP.
Le second opus se veut être dans la lignée du hors série "Trunk Story" qui raconte l'histoire de l'humanité dans un futur alternatif ou les deux cyborgs C17 et C18 font la loi.
Un épisode que je vous conseille parce qu'il est vraiment généreux en émotion.
Fermons cette parenthèse pour revenir au jeu : là encore le même concept ! Trunk du futur vient pour nous prévenir d'un danger dû à la mort de San Goku (encore une fois à cause d'un problème cardiaque... pas très original tout ça).
Pour les personnages, on a exactement la même composition avec quelques nouveautés : Trunk du futur (en super guerrier a la même super attaque spéciale que celle de Gotrunk 3), Cooler normal, forme final et meta cooler,Bardock (le père de San Goku), San Gohan du futur (avec ses deux bras ) 1, et 2 ce qui est totalement incohérent dans la mesure ou le san gohan du futur dans Trunk Story ne pouvait se transformer qu'en super guerrier sinon il aurait pu aisément tuer C17 et C18 sans le moindre mal puisqu'il s'agit du stade nécessaire pour pouvoir battre Cell dans sa forme parfaite (si on se réfère au manga) ; mais peut-être qu'il s'agit d'un autre San Gohan du futur dans la mesure où le futur a pu être modifié par la première intervention dans le temps de Trunk. Mais ca ne tient pas : gohan du futur a une cicatrice et il ne ressemble pas beaucoup au gohan adulte (vraiment bien d'avoir pensé à le faire venir mais totalement incohérentes sa position et sa force dans le jeu...)  ; une très bonne suprise Goku 6 (qui apparait seulement dans Dragon Ball GT) et quelques autres surprises ;-)

Bon la différence en dehors du thème musicale d'intro, c'est une augmentation de défi Z ( 2 défis parcours, et un mode challenge).
Le mode histoire est un peu plus sympathique, on survole les planètes et on essaie de protéger les maisons. Mais mon Dieu qu'est ce que c'est mal fait : les maisons, les décors sont identiques, suivant la planète où on se trouve l'eau est verte ou bleu... Vraiment pas emballant...
Un défaut non négligeable : la nécessité de validé X boites de dialogues : c'est vraiment énervant.
Il y a trop de blabla qui ne se concentrent pas sur l'essentiel, ca devient vraiment énervant d'appuyer sur croix pour voir apparaître des "mmmm", des "aaaaaah"...
Très très très énervant. Si bien qu'on zappe le tout grâce à la touche start du coup on fait l'impasse sur le scénario.

Passons aux notes
Graphisme
Très bon même si le thème générale reprend celui de shin budo 1. C'est coloré, très respectueux du design du manga mais tellement prévisible.
14/20

Gameplay
Le jeu est très fluide et les graphismes sont toujours aussi bluffant : c'est comme si on avait une PS 2 entre les mains. Les personnages beaucoup plus réactifs et moins de bug. De plus on a maintenant la faculté de gérer une autre barre d'énergie : en enclenchant cette barre d'énergie au cours du combat le personnage est plus rapide (la barre de "Ki" augmente plus rapidement).
La fluidité reste le maître-mot, et les attaques les plus fortes sont toujours aussi simples à mettre en place (une fois la barre de "ki" en bleu, il suffit de faire "haut et rond'' et si on maintient le rond à plusieurs reprises "Teen Gohan" fait apparaître le fantôme de son père pour lui donner plus d'énergie : exactement comme dans le manga à la fin de la saga Cell).
18/20

Musique
A part la musique d'intro, toute les autres musiques sont reprise directement de shin budo 1, et ca devient énervant d'écouter ces musiques totalement impersonnelles... Ca sent le préfabriqué, on aurait aimé avoir comme pour certains jeux videos des musiques faites par de vrais artistes japonais ou autres pour donner quelque chose de plus vivant.
12/20

Son
Bruitage parfait respectant parfaitement l'ambiance sonore du manga (bruit des attaques, téléportations etc.). Là encore la possibilité de choisir entre les voix japonaise et US.
20/20

C o n c l u s i o n

Ce jeu mérite que l'on s'arrête dessus, ne serait ce que pour les personnages inédits qui s'invitent sur cette PSP qui a décidément tout pour plaire. Une fois l'effet de surprise disparu, ce jeu devient très répétitif à cause des décors (il me semble qu'il n'y a juste que 2 décors inédits).
En plus du blabla trop important, et d'une répartition de la difficulté brutale et inégale (le jeu se joue très facilement jusqu'au dernier volet du chapitre 7, ou les ennemis ont juste pour originalité de venir et de revenir c'est tout).
Voilà pourquoi je ne donnerai pas plus de 15/20 à ce jeu car les nouveaux aspects  du jeux ne sont là que pour compenser une fadeure qui commence à se faire sentir.

>>>>>>> 15/20 (ceci ne correspond pas à la moyenne des notes du jeu, mais une note globale au sens stricte du terme)

Voici la video d'intro de Shin budokai 2 pour ceux qui sont intéressés.



Friday 20 April 2007, a 23:23
[ PSP ] Street Fighter Alpha 3 Max
 

Après un épisode 2 qui a fait des petits aussi bien sur Genesis comme sur Super Famicom puis sur arcade, et leur mutliple déclinaison (turbo, 2'), street fighter a évolué en version alpha.
Le volet alpha retrace les combats "pré SF" : eh oui c'est pour cela que tous nos persos favoris ont l'air si juvéniles!
Ce alpha 3 Max est vrai agréable a jouer pour les fans de jeux de baston 2D.
Cela dit il y a bien des choses à redire sur ce jeu.

Tout d'abord, si vous disposez d'un emulateur neogeo, vous vous rendrez compte qu'il s'agit du même SF alpha 3. Juste quelque modes de jeux en plus mais rien de renversant.
Grafiquement : c'est rapide (2D oblige) mais du niveau d'une neogeo ou d'une super famicom amélioré.
D'ailleurs quand je dis du neogeo j'exagère un peu : ca n'atteint même pas la finition d'un Garou ou d'un King of Fighter 2000 !
>> Graphisme 13/20

Quant au son il est honnête mais là encore si vous disposez d'un emulateur...
Musique et Bruitage >>12/20

Un des truc sympa c'est la possibilité d'améliorer votre perso favori en choisissant son style de combat : X-ism (big attaque hyper destructrice), A-Ism (possibilité de faire plusieurs fois de suites des big attaque mais de puissance réduite à celle que propose le X-ism), V-Ism (meilleur défense et plus rapide).
>>> Gameplay  16/20

Conclusion

Un jeu sympathique mais qui péche par son manque de nouveauté graphique (ne serait ce que les menus sont vraiment cheap), et par une bande son pas assez poignante. Les musiques ne sont vraiment pas emballante : des fois c'est carrément soporifique (exemple : combat contre chun li).
Un jeu honnête mais tellement prévisible
>> 13/20

Thursday 19 April 2007, a 17:31
[ PSP ] Shin Budokai 1
 

Avant de publier le test de DBZ Shinbudokai 2 qui est sorti ce mois aux Etats Unis, nous allons d'abord passer au test de Shin Budokai 1 sur la fantastique PSP de Sony.
On trouve quelques invités de grande classe (Broly, Janemba, Paikuhan, Cooler, Vegeto ET Gogeta) dans le casting comme toujours assez étoffé, en plus des habitués de la série que sont Goku, Vegeta, Gohan et les autres.

La qualité est tout simplement bluffante : elle concurrence celle de la PS 2 et les mouvements et animations extrêmement rapide et fluide.

>> graphisme 17/20

La bande son est pas mal mais c'est la musique anomyme qui fait un peu jeu video et moins manga. Ca s'écoute mais ca ne percute pas dans les oreilles !

>> bande son 12/20

Bruitage extrêment sympathique et parfaitement à ceux du mangas : très hautes fidélité. Cerise sur le gateau : possibilité de choisir les paroles originales (en japonais) ou en anglais !
Si vous disposez d'un kit 5.1 comme moi et que vous le branchez sur votre PSP : vous alles péter un cable

>> bruitage 20/20

Technique très simple à mettre en place, transformation facile  ! On ressent un véritable plaisir à enchainer l'adversaire et le finir sur une "big attaque".
La classe !
Le seul problème est que certain sont extrêment difficile à approcher : petit coeur est vraiment énervant avec son bras long !
Ah si un autre problème : le jeu devient vite répétitif dès qu'on connait les parades à mettre en place pour chaque adversaire et il y a trop de blabla : une animation sympathique aurait pu nous encourager ce blabla fatiguant !Mais je pense que c'est un problème de technologie : l'umd a ses limites en matière de stockage.
J'ai aussi apprécier le mode Z : se battre contre des adversaires par thème.
Pour tout vous dire, c'est ce jeu qui m'a poussé à acheter la PSP... Alalala toutes ces nuits blanches que de souvenirs !!!

>> Gameplay 15/20


Conclusion

Un très bon jeu : incontournable si on possède une psp à moins d'avoir l'intention d'acheter le shin budokai 2 qui est une tuerie lui aussi (je le sais parce que je suis en train de me déchainer dessus ! ) !
Mais bon, un petit hic : trop répétitif ! Mais quand on a envi d'affronter Broly dans son métro avec bejito c'est trop kiffant !

>> 16/20 (cette note ne correspond pas à la moyenne mais à la valeur, et l'intérêt que peut susciter le jeux) 

Presentation
Huck était au départ la réincarnation numérique de Huckleberry Finn, le célèbre personnage qui traverse le Mississipi avec son ami Jim. Il avait remplacé sa rame par une souris optique et a commencé à traverser les flots de bits qui transitent dans ce fleuve, lit d'une hyper réalité, qu'est internet en donnant son point de vue sur tout.
Fondamentalement généreux, défendant les malheureux du monde, qu'ils viennent en cargot ou pas, qu'ils meurent sous les bombes ou non, et ce, durant plus d'une année.
Jusqu'au jour où il se rend compte que ses bons sentiments n'ont jamais sauvé personne et qu'une entité noire, qu'il a jusqu'à là retenue le séduise. Après de nombreuses trahisons, désillusions, il comprend qu'en devenant intelligent, il se condamne à être triste.
C'est alors qu'un dernier sursaut, condensé par une énergie nouvelle, pétrie d'orgueil et du matérialisme le plus profond le transforme en une autre personne. Ce qu'il n'était pas sera maintenant sa nouvelle forme.
Il devient < huck.

Se complaisant dans sa noirceur et ne faisant confiance à personne si ce n'est à son propre potentiel, il prend le contrôle de ce blog puis se sert de son alter ego Huck comme caution de son égoïsme, de sa haine qui le nourrit, lui permettant de survivre et surtout de se surpasser.
Plus que jamais, ce que certains considéraient comme les mauvais traits de Huck, seront totalement exacerbés, et théorisés pour former < huck.

Son objectif n'est plus de dénoncer les injustices comme le faisait Huck mais devenir riche et écraser ses contemporains jusqu'à ce que leurs os traversent le sol. Cette haine décuple ses forces comme jamais.
En gagnant les élections inter résidence universitaire du XIIIe arrondissement de Paris, il devient " Le Baron du XIIIe arrondissement " en novembre 2008 en mettant à genou la plus grosse association d'étudiants de France (l'UNEF : 29,09% contre 70,91% pour sa liste).
Homme d'affaires, son réseau professionnel se tisse jusque dans le milieu politique.

Mettre le nom de son vieux père à une hauteur qu'il n'a jamais imaginée, et briser vos espoirs en concrétisant les siens sont devenus sa raison de vivre.

Bienvenue dans la face sombre du Huckleberry Finn du XXIe Siècle.

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comment(s)
Huck ou <huck ? <huck (08/11/2009 22:15)

Merci d'être pa...

Huck ou <huck ? samudra (08/11/2009 20:14)

un ptit coucou en pa...

Cinquante et une années d'indépendance ahmice (09/10/2009 17:49)

un blog interressant...

Une putain de bonne journée ! samudra (08/10/2009 15:59)

ha oui ..........qua...

Une putain de bonne journée ! samudra (08/10/2009 15:57)

coucou ti hu ck ça f...

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