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< huck | 21st Century's Dark Huckleberry Finn
Saturday 16 June 2007, a 16:01
[ PSP ] DBZ Shin Budokai 2, Another World
 

Après le test d'un shin budokai plutôt convaincant, je suis passé à la vitesse supérieur en me frottant au deuxième épisode de cette saga sur PSP.
Le second opus se veut être dans la lignée du hors série "Trunk Story" qui raconte l'histoire de l'humanité dans un futur alternatif ou les deux cyborgs C17 et C18 font la loi.
Un épisode que je vous conseille parce qu'il est vraiment généreux en émotion.
Fermons cette parenthèse pour revenir au jeu : là encore le même concept ! Trunk du futur vient pour nous prévenir d'un danger dû à la mort de San Goku (encore une fois à cause d'un problème cardiaque... pas très original tout ça).
Pour les personnages, on a exactement la même composition avec quelques nouveautés : Trunk du futur (en super guerrier a la même super attaque spéciale que celle de Gotrunk 3), Cooler normal, forme final et meta cooler,Bardock (le père de San Goku), San Gohan du futur (avec ses deux bras ) 1, et 2 ce qui est totalement incohérent dans la mesure ou le san gohan du futur dans Trunk Story ne pouvait se transformer qu'en super guerrier sinon il aurait pu aisément tuer C17 et C18 sans le moindre mal puisqu'il s'agit du stade nécessaire pour pouvoir battre Cell dans sa forme parfaite (si on se réfère au manga) ; mais peut-être qu'il s'agit d'un autre San Gohan du futur dans la mesure où le futur a pu être modifié par la première intervention dans le temps de Trunk. Mais ca ne tient pas : gohan du futur a une cicatrice et il ne ressemble pas beaucoup au gohan adulte (vraiment bien d'avoir pensé à le faire venir mais totalement incohérentes sa position et sa force dans le jeu...)  ; une très bonne suprise Goku 6 (qui apparait seulement dans Dragon Ball GT) et quelques autres surprises ;-)

Bon la différence en dehors du thème musicale d'intro, c'est une augmentation de défi Z ( 2 défis parcours, et un mode challenge).
Le mode histoire est un peu plus sympathique, on survole les planètes et on essaie de protéger les maisons. Mais mon Dieu qu'est ce que c'est mal fait : les maisons, les décors sont identiques, suivant la planète où on se trouve l'eau est verte ou bleu... Vraiment pas emballant...
Un défaut non négligeable : la nécessité de validé X boites de dialogues : c'est vraiment énervant.
Il y a trop de blabla qui ne se concentrent pas sur l'essentiel, ca devient vraiment énervant d'appuyer sur croix pour voir apparaître des "mmmm", des "aaaaaah"...
Très très très énervant. Si bien qu'on zappe le tout grâce à la touche start du coup on fait l'impasse sur le scénario.

Passons aux notes
Graphisme
Très bon même si le thème générale reprend celui de shin budo 1. C'est coloré, très respectueux du design du manga mais tellement prévisible.
14/20

Gameplay
Le jeu est très fluide et les graphismes sont toujours aussi bluffant : c'est comme si on avait une PS 2 entre les mains. Les personnages beaucoup plus réactifs et moins de bug. De plus on a maintenant la faculté de gérer une autre barre d'énergie : en enclenchant cette barre d'énergie au cours du combat le personnage est plus rapide (la barre de "Ki" augmente plus rapidement).
La fluidité reste le maître-mot, et les attaques les plus fortes sont toujours aussi simples à mettre en place (une fois la barre de "ki" en bleu, il suffit de faire "haut et rond'' et si on maintient le rond à plusieurs reprises "Teen Gohan" fait apparaître le fantôme de son père pour lui donner plus d'énergie : exactement comme dans le manga à la fin de la saga Cell).
18/20

Musique
A part la musique d'intro, toute les autres musiques sont reprise directement de shin budo 1, et ca devient énervant d'écouter ces musiques totalement impersonnelles... Ca sent le préfabriqué, on aurait aimé avoir comme pour certains jeux videos des musiques faites par de vrais artistes japonais ou autres pour donner quelque chose de plus vivant.
12/20

Son
Bruitage parfait respectant parfaitement l'ambiance sonore du manga (bruit des attaques, téléportations etc.). Là encore la possibilité de choisir entre les voix japonaise et US.
20/20

C o n c l u s i o n

Ce jeu mérite que l'on s'arrête dessus, ne serait ce que pour les personnages inédits qui s'invitent sur cette PSP qui a décidément tout pour plaire. Une fois l'effet de surprise disparu, ce jeu devient très répétitif à cause des décors (il me semble qu'il n'y a juste que 2 décors inédits).
En plus du blabla trop important, et d'une répartition de la difficulté brutale et inégale (le jeu se joue très facilement jusqu'au dernier volet du chapitre 7, ou les ennemis ont juste pour originalité de venir et de revenir c'est tout).
Voilà pourquoi je ne donnerai pas plus de 15/20 à ce jeu car les nouveaux aspects  du jeux ne sont là que pour compenser une fadeure qui commence à se faire sentir.

>>>>>>> 15/20 (ceci ne correspond pas à la moyenne des notes du jeu, mais une note globale au sens stricte du terme)

Voici la video d'intro de Shin budokai 2 pour ceux qui sont intéressés.



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Presentation
Huck était au départ la réincarnation numérique de Huckleberry Finn, le célèbre personnage qui traverse le Mississipi avec son ami Jim. Il avait remplacé sa rame par une souris optique et a commencé à traverser les flots de bits qui transitent dans ce fleuve, lit d'une hyper réalité, qu'est internet en donnant son point de vue sur tout.
Fondamentalement généreux, défendant les malheureux du monde, qu'ils viennent en cargot ou pas, qu'ils meurent sous les bombes ou non, et ce, durant plus d'une année.
Jusqu'au jour où il se rend compte que ses bons sentiments n'ont jamais sauvé personne et qu'une entité noire, qu'il a jusqu'à là retenue le séduise. Après de nombreuses trahisons, désillusions, il comprend qu'en devenant intelligent, il se condamne à être triste.
C'est alors qu'un dernier sursaut, condensé par une énergie nouvelle, pétrie d'orgueil et du matérialisme le plus profond le transforme en une autre personne. Ce qu'il n'était pas sera maintenant sa nouvelle forme.
Il devient < huck.

Se complaisant dans sa noirceur et ne faisant confiance à personne si ce n'est à son propre potentiel, il prend le contrôle de ce blog puis se sert de son alter ego Huck comme caution de son égoïsme, de sa haine qui le nourrit, lui permettant de survivre et surtout de se surpasser.
Plus que jamais, ce que certains considéraient comme les mauvais traits de Huck, seront totalement exacerbés, et théorisés pour former < huck.

Son objectif n'est plus de dénoncer les injustices comme le faisait Huck mais devenir riche et écraser ses contemporains jusqu'à ce que leurs os traversent le sol. Cette haine décuple ses forces comme jamais.
En gagnant les élections inter résidence universitaire du XIIIe arrondissement de Paris, il devient " Le Baron du XIIIe arrondissement " en novembre 2008 en mettant à genou la plus grosse association d'étudiants de France (l'UNEF : 29,09% contre 70,91% pour sa liste).
Homme d'affaires, son réseau professionnel se tisse jusque dans le milieu politique.

Mettre le nom de son vieux père à une hauteur qu'il n'a jamais imaginée, et briser vos espoirs en concrétisant les siens sont devenus sa raison de vivre.

Bienvenue dans la face sombre du Huckleberry Finn du XXIe Siècle.

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comment(s)
Huck ou <huck ? <huck (08/11/2009 22:15)

Merci d'être pa...

Huck ou <huck ? samudra (08/11/2009 20:14)

un ptit coucou en pa...

Cinquante et une années d'indépendance ahmice (09/10/2009 17:49)

un blog interressant...

Une putain de bonne journée ! samudra (08/10/2009 15:59)

ha oui ..........qua...

Une putain de bonne journée ! samudra (08/10/2009 15:57)

coucou ti hu ck ça f...

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